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第五百四十四章 金贡小老弟,哥送你一句话(1/7)

第二把开始。

整体思路还是沿用的第一把,哪怕现在因为换边多承担了一个潘森的an位,对来说照样无所谓。

版本英雄池摆在那里,顶多损失一个ban位而已,这点问题对来说也就还好。

而这一把,则是搬掉了小炮与卢锡安。

想要处理徐若光的上单射手实在太难了,上路很容易出问题。

即使金贡能稳住,但是徐若光完全可以不跟他对线,拿到优势以后直接配合anyon入小天的野区。

蓝色方:

上单鳄鱼

打野蜘蛛

中单克烈

下路组卡莎加女坦

红色方:

上单杰斯

打野酒桶

中单妖姬

下路组加猫咪。

在等待加载的时候,解说们也是说出了对两边阵容的分析。

管大校无疑还是有点理解的,虽然不高。

“第二把其实的阵容还是延续了第一把的思路啊,这里选出蜘蛛克烈这样的中野,很可能会对上路进行军训。”

“配合卡莎女坦,其实这个阵容冲起来也是蛮狠的。”

他斟酌着说道。

“上一把有个肥的离谱的小炮,压根就没能冲起来,这一把能有什么改善吗?”

“而另一边,这个阵容就是非常典型的拉扯oke阵容了,妖姬杰斯阵容,在中期资源团的拉打能力极强,给的压力应该也是蛮大的。”

“是的。”

坐在他身旁的米勒认可的点头。

“这一把,就看能不能稳住对线,将比赛和平过渡到团战期了,我还是比较看好的团战冲阵体系的。”

说白了这把比赛输赢就看一个点。

,到底能不能把冲烂。

要是做得到,这把就能赢。

要是做不到,那么这把自己就烂了。

一旦被这个阵容拉扯起来,会非常难受。

有个猫咪一直加血加速,双又都是有位移的。

那么只要团战形成拉扯局面,会非常劣势。

这一把,可以说不仅仅是的碰撞。

其实某种意义上,也是这个版本最本质体系的碰撞。

从很久之前开始,就非常流行这一套拉扯阵容了。

通过团战前不断的消耗与压制,来让自己获得一个不错的血量状态优势,从而逼迫对面要么强行顶着不佳的状态开团,要么只能放掉中立资源。

可以说,只要是顶尖的战队,对这一套体系不能说知根知底吧,至少也是个传统艺能。

而这边的阵容,很显然就是最爱的团战一波流冲阵阵容。

这也是赛区如今能够安身立命的本事:团战能力。

排除掉这个怪胎,实际上的打团能力非常猛,足以把其他战队吊起来打的程度。

即使不像8那样经常打出奇迹团,但是冲起来依旧够狠。

究其原因,就是因为发现想在运营方面玩过实在太难了。

论玩运营,那是祖宗中的祖宗,运营体系的开创者。

学人家的运营还想青出于蓝是很难的。

所以现在顶级的强队并不是全盘学习运营,而是在保持运营的基本盘不落后太多的情况下,更加偏好团战能力与打架能力。

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